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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案

2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款N<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案</span></span>S游戏<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案</span></span></span>推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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