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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接sand可数吗还是不可数,thousand可数吗卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jīsand可数吗还是不可数,thousand可数吗)的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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