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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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