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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的(de)地方在体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?)变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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