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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程)来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析(xī)的全(quán)部(bù)内容了(le),更(gèng)多(duō)相关攻略(lüè)资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手游专区!

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