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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时50g是几两 50g是一两吗(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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