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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实(shí)战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思>

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材(cái)料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而(ér)不是攻击(jī)白值,所以这个(gè)模型显得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的被动技(jì)能(néng)可以提(tí)高角色普攻(gōng)和重击(jī)的伤害,又像是侧重于输出,看上去(qù)自(zì)相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了(le)其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力(lì)也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即(jí)可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家(jiā)因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的差距。但(dàn)同时(shí)又保证了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩(wán)家(jiā)来说也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不(bù)好,甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀。

分析其(qí)原因(yīn),试做(zuò)和无垠的武器(qì)白(bái)值对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还(hái)是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露(lù)珠可(kě)以提高其持续输出能力。能(néng)够(gòu)让输出(chū)更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定(dìng)也(yě)发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完(wán)整(zhěng)的输出属性。省材料也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等(děng)价(jià)于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害表现也是(shì)较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是(shì)比(bǐ)较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类(lè成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思i)重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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