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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(f大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看ēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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