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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是(shì)无能为力,白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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