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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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