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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定(dìng)的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使(shǐ)用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的(de)上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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