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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么18的(de)力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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