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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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