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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(h议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子òu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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