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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(一里地等于多少米 一里地等于多少公里gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了一里地等于多少米 一里地等于多少公里。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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