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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé)匚字旁的字有哪些,区字旁的字 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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