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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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