橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(k鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点è)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

评论

5+2=