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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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