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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内(nèi更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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