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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗p>

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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