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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力上尉是什么级别,上尉是连长还是营长。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)上尉是什么级别,上尉是连长还是营长基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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