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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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