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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了(le)全(quán)新(xīn)的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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