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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门ata-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略">

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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