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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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