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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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