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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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