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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性角色之后,接(jiē)下来(lái)是选择风属(shǔ)性角(jiǎo)色了(le),可是究竟原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最强呢?想(xiǎng)知道(dào)答案就赶快(kuài)看看下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神(shén)风属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能原(yuán)地(dì)起(qǐ)飞(fēi),爬山赶路(lù)各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力消耗。前期有(yǒu)了(le)她(tā),探索解(jiě)谜基本上都(dōu)是(shì)十(shí)拿九稳,什么高山丘陵(第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手líng)都不(bù)在(zài)话下。大(dà)招(zhāo)强力聚怪,随(suí)便配个元素发生(shēng)器(qì)输(shū)出也不低,加上高的离谱的充能速度,后(hòu)期依然强而有力。即使几次被砍(kǎn)也依(yī)然是当之(zhī)无(wú)愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任何(hé)可以地(dì)形杀的副本地区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪(guài)变成小(xiǎo)技能,对于输(shū)出效率是极大的提高(gāo),贯(guàn)穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能(néng)力(lì)加上(shàng)后期不俗的输(shū)出,虽然(rán)没有探(tàn)索效率上的大幅提(tí)升(shēng),依然算的(de)上(shàng)是EX级的(de)角色。

旅(lǚ)行者:就算是初(chū)始角色(sè)也要(yào)输出给(gěi)你看!

在(zài)所有风属(shǔ)性(xìng)角色都是5星角(jiǎo)色的当前版本(běn),更好获得的风(fēng)属性(xìng)工具人就是(shì)主角了(le)。在没抽到其他风(fēng)属性角色之前(qián)是解谜必须的(de)角色,而且输出其实并(bìng)不低(好歹是五星(xīng)的面板),命之座(zuò)培养(yǎng)起来(lái)也相当简(jiǎn)单(任务(wù)做着做着就练(liàn)起(qǐ)来了),风属性探图下本也能聚怪,岩(yán)属(shǔ)性高额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈(xiāo):没(méi)有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙,虽然一直被人第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手吐槽不开大的(de)时候在刮痧,但是开大之(zhī)后的输出真的很靓(jìng)仔。同样(yàng)地(dì)作为风属性(xìng)角色,抽到之后(hòu)可(kě)以解放(fàng)主角成为岩属性专职工具人。五(wǔ)星不俗的面板(bǎn),突进(jìn)可以(yǐ)辅助(zhù)赶(gǎn)路。

原神风属性(xìng)角色(sè)技能分析

1、温(wēn)迪第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:至多进行六段连续(xù)的射击。其中(zhōng)的之一(yī)段和第四段射击能够(gòu)额外射(shè)出一支箭(jiàn)。第六段射击具(jù)有(yǒu)短暂的前摇,但命(mìng)中后(hòu)能(néng)够造成(chéng)大量伤(shāng)害。 

重击(jī):进(jìn)行伤害更高(gāo),更为精(jīng)准的(de)瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击(jī)和(hé)满蓄力(lì)射(shè)击。满蓄力射击(jī)拥有较(jiào)高倍(bèi)率的伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技(jì)能:点按:在目标(biāo)位置唤出风域(yù),对处于风(fēng)域位置(zhì)的(de)敌人造(zào)成风(fēng)元素伤(shāng)害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自(zì)身为中心(xīn)唤出更大的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并(bìng)对(duì)处于风(fēng)域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落(luò)。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能量,射出千(qiān)风汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围(wéi)敌人,并对其造成风(fēng)元素伤害,并对(duì)弱小敌人进行持续的(de)击(jī)飞。若暴风接(jiē)触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对(duì)应元素的(de)附加伤(shāng)害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招(zhāo)能够吸(xī)引周围的敌人,把怪聚(jù)集(jí)到一起,是一位(wèi)非常出色的辅助。 

当怪被(bèi)聚集(jí)到一起后,玩家可以切(qiè)换输(shū)出角色,触发元(yuán)素反应,对怪堆进行整体(tǐ)打击,比如火元素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸(zhà)伤害的超载(zài)反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击(jī):带击飞效果的(de)二(èr)段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到(dào)面(miàn)前,松手(shǒu)可以击(jī)飞敌(dí)人(rén)。。 

大招:创造一(yī)片风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为我方成员回复气血,回血量取决于生命上(shàng)限(xiàn)。 

【简评】 

琴是(shì)一(yī)位有一(yī)定输出能力的回复(fù)型辅助。 

琴(qín)的命之座之一层(céng),让她能够在攻击的同时回复全队队友(yǒu)的(de)气血,恢(huī)复值(zhí)取决(jué)于琴的(de)攻(gōng)击面(miàn)板。 

通常在队(duì)伍中主输出血(xuè)量较低,奶暂时放不出大招的时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅行(xíng)者(zhě)

【技能(néng)】 

普攻(gōng):最多五段攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的两(liǎng)段攻击。

元素技能(néng):对前方敌人持续造成风(fēng)属性伤害,长按可提高伤害(hài)和影响范围。 

大招:召(zhào)唤持续前进(jìn)的龙(lóng)卷(juǎn)风,将敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触到水火(huǒ)冰雷元(yuán)素,还(hái)能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色(sè),可输出可(kě)辅助。 

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