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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人(r气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别én)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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