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200克是几两 200克是多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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