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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增(zēng)加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害提高、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤害提(tí)高(gāo)、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤(shāng)害提高;第(dì)三梯(tī)队:格挡率、移动速(sù)度、受到来自玩家的(de)伤害降低(dī)、装备基础生(shēng)命;第四梯(tī)队:更(gèng)大生命值、对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高、在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤(shāng)害降低(dī)、对(duì)未受过伤(shāng)的敌人(rén)伤害提高(gāo);PVP向之一梯队:格(gé)挡(dǎng)率、暴击率(lǜ)提高、暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意:因(yīn)为很多词条(tiáo)PVP和(hé)PVE收益(yì)在不同(tóng)场景明显(xiǎn)不(bù)同,所以要区分两个榜单(同一梯队中词条优(yōu)先级(jí)不分先后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高

急速增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增(zēng)加

你的每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害(hài)提升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯队:

格挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低(dī)

装备基础生命

命中率提高(gāo)

第(dì)四梯队:

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗更大(dà)生命值

对(duì)野兽造成的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到(dào)的伤害降低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌(dí)人对你造(zào)成的伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标受(shòu)到的治疗效果降低

对有护盾(dùn)的目标造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)

受(shòu)到的持(chí)续性伤(shāng)害降低(dī)

受到(dào)的所有伤害降低

对亡(wáng)灵造成的伤害(hài)提高

对控制类状态下的(de)敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵抗

阵(zhèn)亡时为(wèi)队友(yǒu)回(huí)复(fù)其更大生命值(zhí)

对玩家(jiā)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

受到玩家的伤害(hài)降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

对玩家造成(chéng)的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

冷却(què)缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备(bèi)基础伤害增加(jiā)

对生命低(dī)于30%的敌人(rén)伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动速度(dù)

受(shòu)到来自玩家的伤害降低

受到的(de)持(chí)续性(xìng)伤害降低

在(zài)控(kòng)制类状态下受到的伤害降低

受到的(de)所有伤害降低(dī)

移动时受到的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目(mù)标造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高

3米内(nèi)的敌人对你造(zào)成(chéng)的(de)伤害降低(dī)

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到(dào)的治疗(liáo)效果降低(dī)

对控制类状态下的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高

减速(sù)抵(dǐ)抗率

致命抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命中率(lǜ)提高(gāo)

你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

召唤物造成的伤害提升(shēng)

第四(sì)梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生命值

对精英敌人造(zào)成的伤害提高

对(duì)野兽(shòu)造成(chéng)的伤害提(tí)高

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