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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗(jiē)下(xià)来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗>感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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