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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

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六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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