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每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一个(gè)忏悔中加入的道具(jù)。每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如(rú)果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏悔中加入(rù)的道具。

一(yī)、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效(xiào)果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一组道具(jù)中(zhōng)的一个是(shì)原(yuán)本生(shēng)成(chéng)或被重置后的道(dào)具(jù),另(科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容lìng)外四个(gè)则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的(de)间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色被箱(xiāng)子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如(rú)果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个(gè)间隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具(jù)生成时(shí)便可拾取该(gāi)道具,可互动实体生(shēng)成(chéng)的道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名(míng)分和堕化以撒(sā)的被动效果将被该(gāi)道(dào)具(jù)的效果完(wán)全覆盖。

如(rú)果在创(chuàng)世(shì)记的(de)过程中获(huò)得该道具,错误王冠(guān)将在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过(gu科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容ò)99条生(shēng)命,则每(měi)个关卡起始的生命计数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的(de)描述(shù)为5个(gè)问号(hào),可能(néng)是(shì)在暗示该道具(jù)的效(xiào)果。

该道具的(de)外(wài)观(guān)看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这(zhè)也(yě)使得该道具看起(qǐ)来(lái)似乎是(shì)受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的(de)加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方式(shì)也不同寻(xún)常(cháng),因为大多(duō)数基于(yú)堕(duò)化角色机制的(de)道具都是通过使用相(xiāng)应(yīng)角色击(jī)败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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