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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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