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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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