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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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