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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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