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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分比之一(yī)部更(gèng)难,依然创意十足(zú),可调查的东西(xī)不多,也没有太多乱七八(bā)糟的(de)选项扰乱注意力,大部(bù)分都可以自己解决。

逃脱(tuō)游戏(xì) 《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》,这里(lǐ)是(shì)失物终点站(zhàn),遗失物(wù)们最终到(dào)达的地点。

本作品是一款以(yǐ)“遗失(shī)物”为主题的逃脱游戏(xì),为《失物终点(diǎn)站》的续作,但无需了解前作(zuò)便可游(yóu)戏。

玩家将(jiāng)成为列车员,将(jiāng)忘记自(zì)己身份(fèn)的(de)遗失物们送池子为什么被封杀回(huí)失主身边。

本作品为关(guān)卡型,解开每个(gè)关卡的谜题,可(kě)获(huò)得种(zhǒng)种(zhǒng)道(dào)具。

每个关卡都有(yǒu)提示和答(dá)案,即使是(shì)初学者也能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点站2》是一个小关卡(kǎ)的解谜游戏,过程相对(duì)较短。可能很多玩家会更(gèng)喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是(shì)小关(guān)卡也有它的(de)好(hǎo)处,方(fāng)便简单,而且不烧(shāo)脑,不会玩着玩着就(jiù)不知道要去哪。这(zhè)个游戏是非常典(diǎn)型的(de)日式温情,恐怖悬(xuán)疑谜题太多(duō)了,这些正(zhèng)面的解谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于(yú)寻求感官(guān) *** 的现代(dài),胆(dǎn)小(xiǎo)解(jiě)谜者的(de)游戏空间其实被(bèi)大大压(yā)缩(suō)了,而这(zhè)款(kuǎn)游戏既能给这些爱(ài)好者一个喘息(xī)的机会,又能(néng)给普通(tōng)玩家疲惫(bèi)的(de)生活(huó)增加一些(xiē)静下心(xīn)来感受(shòu)细腻情(qíng)感的时间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是(shì)一款(kuǎn)日系风格(gé)很(hěn)强的游戏(xì),游戏中充满了日常(cháng)的东西(xī),可能每(měi)个玩家在某种(zhǒng)程(chéng)度上都遇到过,尤其是手(shǒu)机(jī)在(zài)口袋里(lǐ)却找不到,游戏中就是这(zhè)么(me)真实把(bǎ)这些(xiē)展现出来了。最有感触的大概就是(shì)到最后,就算是一个(gè)遗失品(pǐn),也在那一代人的记忆中留下了(le)小小的痕迹,时间匆匆,记忆褪(tuì)色,但(dàn)人是(shì)那些池子为什么被封杀年存在过的证明(míng),思想(xiǎng)不会褪色(sè)。这是一种有趣的(de)叙述方式,在寻(xún)找被遗(yí)忘的(de)名字和前(qián)往(wǎng)站点的过程中,看到了一个(gè)又一个温(wēn)暖感人的故(gù)事。不管珍贵与否,那些(xiē)陪(péi)伴我们很久的宠物和物品,承载着我(wǒ)们最珍贵的回忆,我们要好好珍惜。

三、谜题(tí)设计

《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部(bù)更难,依(yī)然创意十(shí)足,可调查的东(dōng)西(xī)不(bù)多,也没有太多乱七八(bā)糟(zāo)的选项扰乱注(zhù)意力,大部分(fēn)都可以自己(jǐ)解决(jué),很多解(jiě)谜游戏都把握不(bù)了那个度,这个游(yóu)戏很好(hǎo)的控(kòng)制(zhì)了玩(wán)家体验和游戏难度的平衡。只(zhǐ)是操作不太顺利(lì),场(chǎng)景数量少,导致有些(xiē)谜题(tí)解了一(yī)半还需要回顾线(xiàn)索,当你回来解决(jué)谜题的时(shí)候(hòu),需(xū)要点很(hěn)多下(xià)才(cái)能回到谜题上,这个很麻烦,就是那(nà)个(gè)地(dì)铁线路图(tú),希望(wàng)新作能在(zài)这(zhè)方面有(yǒu)所优化。

四、总(zǒng)结

《失物终点(diǎn)站2》的画风看起来(lái)很舒服,谜题也(yě)是满有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧(jù)情,这个背景音乐(lè)百听(tīng)不厌,真的很棒(bàng)!在(zài)《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》游戏中玩家可以深(shēn)刻理解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠结于过去(qù),既然有过(guò)去,过去总(zǒng)会在自己(jǐ)身(shēn)上留下痕迹。最后一个(gè)彩蛋关(guān)通过(guò)了(le),它真的会让人意(yì)识到(dào),随着时间(jiān)的推移,事物(wù)发生(shēng)变(biàn)化是(shì)必然的,从侧面突出了主题,不同的人玩的心情(qíng)和理解都(dōu)不(bù)一样(yàng),这(zhè)个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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