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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以说我们在新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业(yè)不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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