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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本(běn)期(qī)为(wèi)大家带(dài)来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

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一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低(dī)属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多(duō)的充能属性,而不(bù)是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显(xiǎn)得有些尴尬(gà)。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普攻和重击的伤(画的作者是谁 画的作者是高鼎吗shāng)害(hài),又像(xiàng)是侧重于输出(chū),看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出(chū)面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的(de)活动赠送(sòng)武器(qì)一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处(chù),毕(bì)竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家(jiā)因(yīn)为入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同时又保证(zhèng)了收(shōu)藏价值(zhí),对(duì)于(yú)老玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中按(àn)那(nà)维莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和(hé)无垠(yín)的武器白值对(duì)那维莱特(tè)来说都没有收益(yì),其实(shí)就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增伤词条的(de)收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性(xìng)对于那(nà)维来说可(kě画的作者是谁 画的作者是高鼎吗)以是(shì)有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输(shū)出能力。能够(gòu)让输出更加(jiā)平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也可以(yǐ)给那(nà)维提(tí)供完整(zhěng)的(de)输(shū)出属性。省材料(liào)也算(suàn)一(yī)个(gè)优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六(liù)轮(lún)平均触发三(sān)次不(bù)同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率(lǜ)算(suàn)是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说(shuō)会(huì)使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结(jié)

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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