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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 万国觉醒选哪个国家更好

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万国(guó)觉醒玩家选择国(guó)家,一般(bān)考量范围不(bù)光从(cóng)开局方(fāng)面选(xuǎn)择,还(hái)可以从后(hòu)期(qī)强度方面来选择,那么究竟万国(guó)觉醒选(xuǎn)哪个国家更(gèng)好呢?想知道怎么选就赶紧看看下面由小(xiǎo)编(biān)分享(xiǎng)的攻略。

万国觉醒选哪个(gè)国家更好

1、罗马

部(bù)队加成:步兵防御+5%,新队行军速度+5%,食物采集速度(dù)+10%

特色兵种:罗马军团(步兵)

初始(shǐ)将领:西庇(bì)阿(ā) 阿非利加努斯

2、德意志

部队(duì)加成(chéng):骑(qí)兵攻(gōng)击+5%,部(bù)队训练速度(dù)+5%,行(xíng)动力恢复(fù)速度+10%

特色(sè)兵(bīng)种(zhǒng):条顿骑士(骑兵)

初始将领:海尔曼

3、不列颠

部队加(jiā)成(chéng):工(gōng)兵攻击+5%,部队训练速度+5%,盟友(yǒu)驻防容(róng)量(liàng)+20%

特(tè)色兵种:长(zhǎng)弓(gōng)手(shǒu)(弓(gōng)兵(bīng))

初始将领:布狄卡

4、法兰(lán)西

部队加成:部队生(shēng)命值(zhí)+3%,木(mù)材(cái)采(cǎi)集速度+10%,医(yī)院治疗速度+20%

特(tè)色兵种:掷(zhì)斧手(步兵)

初始将领:贞德

5、西班牙

部队加(jiā)成(chéng):骑(qí)兵防御+5%,统帅所获经验值+10%,资源产量+20%

特色兵种:征强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题服者(骑兵)

初始将领:佩(pèi)拉约

6、中国

部队加成(chéng):部(bù)队(duì)防御+3%,行动力恢复(fù)速度+5%,建(jiàn)造速度(dù)+5%

特色兵种(zhǒng):诸葛弩(nǔ)(弓兵)

初始将领:孙武

7、日(rì)本

部队加成:所(suǒ)有兵种部队(duì)攻击+3%,斥(chì)候行军速度+30%

特色兵种:武士(步兵)

初始将领:楠(nán)木正成

8、韩国

部队加成:弓兵防御+5%,医(yī)院容量+15%,科(kē)技研究(jiū)加速(sù)+3%

特色兵种:花(huā)郎(步兵)

初始将领:乙支文(wén)德

9、 ***

部队(duì)加成:骑兵攻击+5%,对中立单位伤害加成(chéng)10%,集(jí)结部队伤害+5%

特色兵种:马穆鲁克(骑(qí)兵(bīng))

初始将(jiāng)领:拜巴尔

10、奥斯曼

部队加成(chéng):弓兵生命+5%,部队行(xíng)军速度+5%,统帅主动(dòng)技能伤害提升5%

特色兵种:耶尼(ní)切里(弓兵(bīng))

初始将领(lǐng):奥斯曼一世(shì)

11、拜(bài)占庭

部队(duì)加成:骑(qí)兵生(shēng)命+5%,百头采集速度(dù)+10%,医(yī)院容(róng)量+15%

特色兵种:甲胃骑兵(骑兵(bīng)))

初始将领:贝利(lì)撒(sā)留

万国觉(jué)醒(xǐng)开局后期(qī)国(guó)家(jiā)选择(zé)推荐

1、开局国家推荐:

对(duì)于零氪或(huò)者是(shì)微氪的玩家来说,开局选择中国、西班牙(yá)都是比较合(hé)适(shì)的。

中国的初(chū)始武将是孙武,特色兵种是诸葛(gé)弓兵。

西班牙的初(chū)始武将(jiāng)为(wèi)佩(pèi)拉约(yuē),特色兵种是征服者骑兵。

这(zhè)两个国家的兵(bīng)种在前期的(de)时(shí)候都(dōu)是比较强势的(de),骑兵在刷野蛮人的时候非常好用,后(hòu)期如果想要打架的(de)话(huà)可以直接选择转成(chéng)罗马。

大(dà)部(bù)分玩家(jiā)都可以中(zhōng)国(guó)开局(jú),比(bǐ)较肝的玩家可以选择(zé)西班牙(yá)。

2、后期国家推荐:

奥(ào)斯曼:对于主力弓兵与(yǔ)技能(néng)型伤害(hài)的英雄( 如李成桂 )

*** :对于(yú)主力骑兵与经强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题常(cháng)开集结的人

罗马:对于(yú)主力(lì)步兵与追求行(xíng)军速(sù)度(dù)的人

Ps 由(yóu)于去到大后(hòu)期,经常需(xū)要造兵,只有德意(yì)志与不列颠有5%训练部队加(jiā)速

所以,假如你想先(xiān)多造(zào)一(yī)点(diǎn)兵可以(yǐ)选择它们(men)。

游戏走到后(hòu)期,基本(běn)建筑(zhù)物都(dōu)是(shì)24~25等(děng)级的了,花最多(duō)时间的就(jiù)在科技上了。此时多留(liú)意战力任务或(huò)是(shì)科研任务,顺着(zhe)奖励好好提升一下。在按下(xià)研究科技前,别忘了拿王(wáng)国头(tóu)衔跟符文,更好国王都(dōu)有开王(wáng)国BUff。如果(guǒ)王国局势(shì)稳定可以多挖挖资源和(hé)练兵也别(bié)忘了一直打要塞或(huò)野蛮人提升统帅技能和等级。

在(zài)后期(qī)打(dǎ)架,大(dà)家都(dōu)几(jǐ)乎是T4以上了,就(jiù)差(chà)在科技跟统帅技(jì)能和等级。要注意因局势稳定(dìng)可(kě)能很多人会因(yīn)无聊而变(biàn)得不(bù)活跃什至退游,更好(hǎo)多保持大家沟通。适时把某些小盟都合拼吧保持整(zhěng)体活(huó)跃度。如果王(wáng)国居势不稳定,那应该都是(shì)争谁在当(dāng)国王的了。

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