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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

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《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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