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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(h关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗ái)可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

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冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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