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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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