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娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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