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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(sh台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思í)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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