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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉

速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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