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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边(bcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式iān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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